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易语言D3D游戏辅助编程开发教程

目录

1.知识点概括,预览实现效果。
2.三角函数sin cos tan atan。
3.基本绘制图形gdi。
4.构造图像,横坐标画出方框原理分析。
5.构造图像,纵坐标画出方框原理分析
6.需要用到的内存数据,坐标寻找方法。
7.代码编写,获取内存数据。
8.角度算法详解01。
9.角度算法详解02。
10.游戏横坐标转换屏幕横坐标算法详解。
11.游戏横坐标转换屏幕横坐标代码编写。
12.游戏纵坐标转换屏幕纵坐标算法详解。
13.游戏纵坐标转换屏幕纵坐标代码编写。
14.屏幕方框高度算法分析。
15.屏幕方框高度代码编写。
16.屏幕方框宽度算法分析。
17.屏幕方框宽度代码编写。
18.游戏中高度差。
19.随视场角改变坐标算法分析。
20.代码编写实现随视场角变化坐标变化。
21.坐标优化,更精确的画出方框。
22.敌我判断,死亡判断。
23.D3D HOOK原理分析。
24.D3D HOOK代码实现绘制图形。
25.代码实现D3D HOOK方框。
26.疑惑总结。

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